
Whispers in the Wood semplice, ma non facile
Whispers in the Wood semplice, ma non facile
Edito e sviluppato da Atzi Games Studio questo gioco sfrutta le meccaniche già viste in nella saga di Kingdom, un sistema di gioco semplice da aprendere ma complesso da padroneggiare.
” WITW abbreviamo il titolo del gioco ” ha una struttura, per ora basilare, fatta di pochi elementi ben consolidati, come in Kingdom dovremo creare delle barriere tra noi e i nemici grazie all’aiuto di png tuttofare, gli stessi che all’inizio del gioco raccoglieranno per noi: cibo, varie e legname dagli alberi.

Solo dopo una mezz’ora di gioco sarà possibile costruire la prima struttura che modificherà sensibilmente il gameplay, un edificio in grado di generare costruttori specializzati e avventurieri, capaci di combattere in maniera più efficente e soprattutto efficenti scalpellini in grado di estrarre minerale dalle rocce.
Whispers in the Wood semplice, ma non facile
Il titolo di Atzi divide il passare delle giornate in tre fasi: Giorno, sera e notte fonda.
Durante il giorno potremo costruire strutture o potenziare quelle già esistenti, raccogliere materiali e riorganizzarci, la fase serale ci permetterà di mettere appunto la difesa presso le barricate e capire dal vento la direzione da cui arriveranno i nemici.

Proprio questa fase rende il gioco creepy quanto basta, sviscerando dei mostri strani, ma decisamente inquietanti, ondate che potremo eliminare con l’aiuto di unità semplici o complesse come gli esploratori armati di lance o i militari armati di mitragliatori molto simili a quello in dotazione del nostro personaggio, infatti la difesa principale saremo noi stessi.
Un comparto audio che seppur convince per la musica e gli effetti degli spari, rimane un tantino indietro per quello che riguarda le voci, richiamare a se i png o dargli dei compiti precisi produrra uno strano suono nasale poco comprensibile del nostro personaggio.

Pochi tasti ma ben gestiti tramite l’ausilio di game pad per ps4 o xbox360 assolutamente necessari per migliorare l’esperienza anche grazie alla possibilità di attivare o disattivare le vibrazioni.
Il design è molto carino nel complesso, per i fondali avremo un asset di alberi e vegetazione perennemente sfocati ( volutamente ) accompagnati da oggetti disegnati sia per gli alberi come per tutte le altre risorse.

Semplici ma funzionali le animazioni dei nemici e delle nostre unità, così come l’effetto di linee cinetiche utile per comprendere bene la direzione dei venti.
Essendo un itolo in accesso anticipato porta con se delle limitazioni, non bug o difetti, ma un sistema ancora poco ricco di elementi, tuttavia potrà regalarvi svariate ore di divertimento alternate da momenti frustranti dovuti alla lentezza della raccolta delle risorse e dalla difficoltà non impostabile che vi costringerà a un continuo scambio di fuoco e costruzione.
Whispers in the Wood semplice, ma non facile
Altra piccola delusione, la morte permanente, senza possibilità di sbloccare nessun power up che possa aiutarci in una nuova seconda partita.
Assente la sincronia verticale che lascerà un effetto di tearing continuo nel gioco, non necessario come aggiornamento, ma risolvibile con la sincronia verticale veloce applicabile dal pannello di controllo nvidia.

Gioco in accesso anticipato che tuttavia rappresenta una prima valida alternativa a Kingdom e se adeguatamente aggiornato potrà facilmente ritagliare la propria fetta di pubblico, sopratutto in virtù della sua presenza sullo store di Valve, potete acquistarlo cliccando [QUI] e sperimentarlo fin dai suoi primi passi.
Per noi attualmente è una sufficenza piena, ma tendiamo ad un fiducioso 7/10, in futuro vedremo cosa Atzi Games Studio sapra aggiungere e migliorare nel suo Whispers in the Wood.
Buon game a tutti!!

Presidente dell’Associazione Culturale Fumetti Indelebili, Caporedattore di fumettindelebili.com, organizza da 8 anni la fiera del fumetto di San Benedetto del Tronto, il San Beach Comix. Disegna fumetti, scrive racconti, intervista fumettisti, sceneggiatori, cosplayer, fotografi e Software House. Moderatore e presentatore conferenze per manifestazioni e comics. Adora realizzare editoriali su videogiochi e musica di genere nerd metal.